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柴犬営業部長 アイドレスWiKiの該当ページ 名称;柴犬営業部長(ACE) 要点:柴犬,かしこそう,はっぴ 周辺環境:喫茶いつか 評価:全能力3 特殊: *柴犬営業部長のACEカテゴリは個人ACEとして扱う。 *柴犬営業部長はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする) *柴犬営業部長は店の売り上げを20%増やす。 →次のアイドレス:部長、登山への挑戦(イベント),部長、スキーへの挑戦(イベント),部長、水泳への挑戦(イベント),部長、柔道への挑戦(イベント) 派生前 星見喫茶
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■DMデッキ開発部とは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発、株式会社タカラトミーが発売しているトレーディングカードゲーム商品であるデュエル・マスターズ、その公式サイトにて掲載されていたコンテンツのひとつである。表記ゆれとして、「開発部」「デッキ開発部」といったものがある。 ■このコンテンツは、エーツー、シュウ、アンちゃん、トモちゃん、八重子、ハルくん、リリィ、ユウヤくん、ケンジくん総勢9名の個性的なキャラたちがデッキを紹介していくものである。また、ときにはデュエルヒーローのアツトやユウも現れる。ネタデッキからガチデッキ、びっくりするようなコンボデッキなど紹介するデッキの種類は様々であるため、デッキ構築の際に役に立つことが多いだろう。また、キャラたちの掛け合いも非常に面白く、飽きない構成となっている。 ■デュエル・マスターズ自体は小学生向けの商品であるものの、このコンテンツは、紹介するデッキ、紹介するコンボ、パロディネタなどから大きなお友達も視野に入れているのではないか?という意見も少なくはない。 ■タイトルの歴史としては「こちらDMデッキ開発部」→「DMデッキ開発部NEX」→「DMデッキ開発部XX」→「デッキ開発部DASH」→「週刊!DMデッキ開発部DASH」→「DMデッキ開発部 SAGA」→「DMデッキ開発部 レボリューション」といったものとなっている。ちなみに「こちらDMデッキ開発部」の頃は、まだキャラたちは存在しておらず、主任Kなどの開発部の人たちがデッキ紹介を行ったりと時期によって相違点がある。 ■ホビージャパンより発行されている雑誌カードゲーマーでは『デュエマ』デッキ改造王国デッキ開発部特別出張版という応募されたデッキの改造案を話し合うという企画を不定期で行っている。 ■タカラトミーモール限定でカードプロテクト(4つセット)が販売されている。またこのカードプロテクトは発売当初の予約販売限定だった頃にDMデッキ開発部メンバーが数名描かれたストレージボックスが付属されていた。 ■カードゲーマーにおいてデュエル・マスターズのプロモカードが付属することがあるがそのプロモカードにDMデッキ開発部のメンバーが描かれているものが多数ある。また、ヒーローズ・カードでも登場している。 ■キャラクターデザインを行ったのは山口朋さん。現在はタカラトミーで販売されているTCG、WIXOSSのプロデューサーを務めている人物であり、カードイラストも行えるほどにイラストがうまい。 ■新章デュエルマスターズ開始に合わせた公式サイトのリニューアルの際、デッキ開発部のリンクが削除され、旧ページにおいて限られたページのみしか閲覧できない状況が続いていた。その後、西暦2020年11月24日に公式サイトのリニューアルが決定され、デッキ開発部も旧ページの全アーカイブごと消去された。
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ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター 隠しキャラクター 敵専用 やくもの ゲストキャラ モンスターボールの【ポケモン】 関連作品 日本国外版 移植・リメイク 余談 コメント プロフィール ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 他言語 Super Smash Bros. (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア 128Mbitロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プロデューサー 山内溥 (エグゼクティブプロデューサー)菅浩秋岩田聡三木研次宮本茂 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~4人 発売日 1999/01/21 (日本) 値段 64 5,800円(税別)Wii 1,234Wiiポイント レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 バーチャルコンソール 日本販売数 197万本 【NINTENDO64】で発売されたゲームソフト。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作品目。 任天堂のキャラクター達が総出演する対戦型のアクションゲーム。ただし本作の時点では主軸シリーズの1本であるファイアーエムブレムシリーズは参戦していない。 各キャラクターには体力が存在せず、ダメージを蓄積させてぶっ飛ばして場外へ飛ばすという独特なゲームシステムが特徴。 蓄積されたダメージ量によってキャラクターの飛び方が変わるため、他の格闘ゲームと比べるとアドリブ性が強く設定されている。 まだ粗削りな内容のためハメ技や未調整なシステムが多く、ゲーム内容はかなり大味。 更に4人で乱戦するバトルロイヤルという格闘ゲームでは珍しいゲーム性を採用しており、弱った相手を狙う戦術等には特にデメリットが課せられいない。 64にはそこそこ多い4人で遊べるパーティーゲームの1本であり、発売当初はファミ通のクロスレビュー点数も控えめであまり注目は集まらなかったが、テレビ番組【64マリオスタジアム】?で大々的に取り上げられると共にじわじわとヒットして行き、任天堂のパーティーゲームの定番シリーズへと成長して行く。 また、本作に参戦した事でメトロイドシリーズや【MOTHER2 ギーグの逆襲】と言った新作が途絶えていた作品にも再注目が集まるようになり、任天堂の他のゲームの宣伝シリーズとしての道も模索されて行く事となる。 元々は『格闘ゲーム竜王』というワイヤーフレームのキャラクター達が戦うゲームがプロトタイプとして作られており、製品化にあたって既存の格闘ゲームのように完全新規の【主人公】がたくさん並んでいても遊ぶ人が分からないので、任天堂の既存キャラクターを借りるという手法が取られた。しかし、「任天堂キャラが殴り合う」という構図はスポンサー側から評価が低く、それの説得にかなり苦労したらしい。 ゲームシステム ダメージ%各キャラクターの体力のような数値。ダメージをうける毎に増加していく。高ければ高いほどぶっ飛ばされやすくなる。 スマッシュ攻撃3Dスティックを弾きながらAボタンを押すと放てる攻撃。相手を大きくぶっ飛ばす事ができる。 必殺ワザBボタンを押すと出せる特殊なワザ。飛び道具やステージへ戻る際に使用する。本作ではBのみの必殺ワザ、上+Bの上必殺ワザ、下+Bの下必殺ワザの3種類が存在し、キャラクターによって異なる。 落とす/落ちる相手キャラクターを画面端まで飛ばすと落として1ミスにできる。この撃墜した回数がそのまま得点(撃墜数)へと加算され、倒されると-1点される。操作ミス等で落ちた場合も同様に1ミスになる。 ハンデ対戦モードで設定できる項目。キャラクターの強さに9ランクで補正をかけられる。自動的にハンデが設定されるオートハンデシステムも搭載されている。 チャレンジマッチ1P gameで条件を満たすと挑戦者が乱入し、倒すと隠しキャラとして各モードで使用できるようになる。やや強めに設定されており、こちらが負ける毎にCPレベルが2下がる。 キャラクター 操作キャラクター 本作の時点では「ファイター」という名称は使われていないので注意。 【マリオ】 【ドンキーコング】 【リンク】 【サムス】 【ヨッシー】 【カービィ】 【フォックス】 【ピカチュウ】 隠しキャラクター 【ルイージ】 【キャプテン・ファルコン】 【ネス】 プリン 敵専用 【謎のザコ敵軍団】 【メタルマリオ】 【マスターハンド】 やくもの 【ウィスピーウッズ】 【グレートフォックス】 【アーウィン】 【ヒトカゲ】 【ラッキー】 【マルマイン】 【ポリゴン】 【フシギバナ】 【パックンフラワー】 ゲストキャラ 【ジュゲムブラザーズ】 【ネッキー】 【リドリー】 【ウェーバー】? 【あほーどり】 【ヘイホー】(【プロペラヘイホー】) 【ブロントバート】 【デデデ大王】 【ウルフェン】 【マン・ドリル】? 【ポッポ】 【バタフリー】 【オニドリル】 【ファイヤー】 【ノコノコ】 【メット】 モンスターボールの【ポケモン】 【イワーク】 【カビゴン】 【トサキント】 【ニャース】 【リザードン】 【スピアー】 【カメックス】 【ラッキー】 【サワムラー】 【スターミー】 【ドガース】 【ピッピ】 【ミュウ】 関連作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 日本国外版 日本以外の地域では遅れて発売された。見たり聞いたりして分かる違いも多いが、それだけでなく日本版のプレイヤー感想や様子を見たのか一部キャラクターの攻撃力や射程などが変更されている。 北米版 OPが違う。 SEが違う。 一部キャラクターに対するコールが異なる。 マリオとルイージが大きくなっている。 1Pmodeクリア時に1枚絵が表示される。日本では公式サイトで公開されている。 全キャラクターの性能が調整。ネス、カービィ、リンク、キャプテン・ファルコン、ルイージは下方修正、フォックスは半々、サムスはやや下方修正、他は強化された。 オーストラリア版 ピカチュウが更に強化、ヨッシーが少し強化、フォックス、プリン、サムス、リンクがやや下方修正されている。 ヨーロッパ版 リンクが強化された。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2009/01/20に【Wii】向けに販売された。これは意図的に10周年を記念した配信タイミングとなっている。 余談 開発中には【クッパ】、【ミュウツー】、【デデデ大王】も参戦予定だったが、諸事情で没になった。3人とも後のシリーズで参戦している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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過去ニュース動画 機能 ハードウェア・アピール 売り上げ・販売 任天堂のソフト サードパーティのソフト 周辺機器 問題 過去ニュース 動画 海外:Red Steelプレイ動画 海外:Need for Speedプレイ動画 VC:海外版ソニックをリモコンで操作する様子 - YouTube VC:海外版ゼルダの伝説タイトル(日本DS版) - YouTube Wii:ゼルダ 機能 任天堂、12月22日から「インターネットチャンネル」お試し版の配信を開始予定 - Game Watch Wii特別編 Wiiリモコンの駆動時間はどれぐらい?SDカードは何に使うの? などWii... - Game Watch バッファロー、無線LAN簡単設定システムが新型ゲーム機「Wii」に標準... - 日経プレスリリース NEC、無線ブロードバンドルータAterm「らくらく無線スタート」機能を任天... - 日経プレスリリース ジャストシステム、任天堂のゲーム機「Wii」に「ATOK」が標準搭載 - 日経プレスリリース 任天堂Wii米国版ハードウェアレポート【速報版】 - PC Watch 【レビュー】米版Wii、伝言版編……Wiiって、家族向けネットアライアンス? - MYCOMジャーナル Wii 実機FAQ - Engadget Japanese 「フリーローダー」はWiiでも機能する - Nintendo iNSIDE 「Wii」の内部をのぞく、Semiconductor Insights社が分解調査 - EE Times Japan Wiiのバーチャルコンソールでゲームを落としてみたガイド - Engadget Japanese 任天堂、DVD再生対応Wiiを正式発表・予約攻防戦も始まる - IT-PLUS 任天堂、WiiのDVD再生対応は2007年下半期に。新型モデルの可能性も - Broadband Watch WiiのGC用ソフトの互換性は確認済み - Nintendo iNSIDE Wiiの説明書から小ネタ - Engadget Japanese Wii 届いた&とりあえず開けてみる - Engadget Japanese ▲ページの上に戻る ハードウェア・アピール 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(4) - PC Watch 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(3) - PC Watch 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2) - PC Watch 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(1) マンマシンイ... - PC Watch インタビュー:任天堂の07年3月期、業績上振れも=社長 - ロイター トレンドまーけっと 任天堂「Wii」 - 日テレNEWS24 たかがリモコン,されど・・・ - Tech-On! 「任天堂が好き」はどんな人? - ITmedia Wiiで体験したゲームによる筋肉痛 - livedoor ニュース 【速報】初開封、コレがWiiだ! - フォト対決 Wii vs PS3 - livedoor ニュース 任天堂Wii、発売前に楽しんでしまってすみませんby糸井重里 - RBB NAVi 「Wii」発売で結実・任天堂を任天堂のまま変身させた岩田改革【コラム】 - IT-PLUS いよいよ発売、最後の体験会で任天堂「Wii」をプレビュー - nikkei BPnet 発売直前、WiiとYouTubeの強烈な関係 - NBonline 任天堂:敵は「消費者の無関心」 岩田社長に聞く - MSN毎日インタラクティブ 「Wii」発売迫る “戦国”ゲーム機市場、勝負の決め手はソフト - FujiSankei Business i. CESA:Wiiの購入希望者、前年から倍増 PS3は減少 ゲームショ... - MSN毎日インタラクティブ 「Wiiを使った運動」がカウチポテト族を救うか? - CNET Japan 開けて分かった任天堂「Wii」の気合い - Tech-On! 「Wii」で全米に“吉田兄弟旋風” - デイリースポーツonline Forbes記者が任天堂の「Wii」を使ってみた - nikkei BPnet YouTubeに「Wii」チャンネル、ネットの口コミをマーケティングに - MYCOMジャーナル 任天堂、剣が峰は来期、Wiiでも「脳トレ」生まれるか - nikkei BPnet 「Wii Sportsはゲーム史上最も偉大なゲームになる」米タイム誌 - Game*Spark いよいよ今週末!米でPS3、Wiiが発売に--次世代ゲーム市場を制するのは誰か - CNET Japan 任天堂、米国で新ゲーム機「Wii」を大宣伝=2億ドル投じる - 時事ドットコム 任天堂が上値追い、連日の年初来高値更新 - ロイター さわれば違いがわかる 任天堂「Wii」--Xbox 360、PS3、Wiiの違いを探る 第3回... - CNET Japan 任天堂(7974) 次世代ゲーム機でも優位に - FujiSankei Business i. 任天堂:Wiiが新製品大賞、PS3は選外 米科学誌 - MSN毎日インタラクティブ タイトー、Wii「電車でGO! 新幹線'06 山陽新幹線編」専用コントローラーを発売 - GAME Watch 「Wiiはビール、PS3はブランデー」エンターブレイン浜村社長に聞くゲーム商戦 - IT-PLUS Wii体験会に「老夫婦」が自然にいる意味 - 日経ビジネス オンライン ▲ページの上に戻る 売り上げ・販売 Wii、2日間で37.2万台販売・一番人気は「Wiiスポーツ」 IT-PLUS 2日で35万台以上販売! 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車両基地 !--管理者権限による削除を撤回します--! このページには、各社の車両基地について記述する。 (敬称は省略させていただいております。ご了承を。) 車両基地 とりのすけ美野里電鉄 北本口電車区 美野里電鉄 四ッ園電車区 美野里電鉄 永居橋電車区 美野里電鉄 川野電車区 美野里電鉄 桶ヶ浦車両センター 河田電鉄 河和車庫 河田電鉄 豊淵車庫 西畳電鉄 長浦車庫 西畳電鉄 南畳車両センター ER長岡長岡本社 東島支社 豊川支社 ER静川(石屋支社) 田原電鉄(藤山和也)田原支社 本郷総合車両センター本所(田ホコ:田原市本郷区) 田原支社 柑子町電車区(田コシ:田原県柑子町市) 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター本所(南ヒス:川野県見島市) 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター大海崎派出(南ヒス:田原県大海崎市) 西部本社 桜花総合車両センター 館川鉄道(Raptor)日下総合車両基地(日ヒシ) 西麗車両基地(西セレ) 都市公団(北総9100)光之台支社 新茂名総合車両センター(茂名電車区) ※どちらも同じ場所にあります 茂名貨物区 港町派出検車区 朝倉検車区 MXネットワーク(MarKuBeX)石屋本区、環状区車両センター 石屋本区 川阪車両センター 宮阪区 南神埼ニュータウン車両センター 大東島地区 北牧田車両センター 荻沢電鉄グループ(亀山茂則)荻沢・愛浜地区子会社所属 静川地区子会社所属 首都圏都市開発鉄道静川県内 更新ノート とりのすけ 美野里電鉄 北本口電車区 美野里電鉄 四ッ園電車区 MR11系美野里本線用:4連15本 MR60系美野里本線用:10連10本,6連4本 城ヶ咲線用:10連9本 美野里電鉄 永居橋電車区 美野里電鉄 川野電車区 MR11系城ヶ咲線用:10連20本 MR60系美野里本線用:10連10本,6連4本 城ヶ咲線用:10連5本 205系三坂線用:3連4本(桶ヶ浦から貸出し) MR10系三坂線用:4連4本(桶ヶ浦から貸出し) 美野里電鉄 桶ヶ浦車両センター 現役の車両 MR10系:3連20本 201系:3連5本 205系:3連20本 余剰車 115系:4連2本,2連4本 MR10系:9連13本,4連20本 MR60系:4連8本本放題 荻鉄200系:8連2本 部品取り用廃車体 201系:サハ1両 205系:クモハ1両,クハ1両,モハ1両 河田電鉄 河和車庫 河田電鉄 豊淵車庫 西畳電鉄 長浦車庫 西畳電鉄 南畳車両センター ER長岡 長岡本社 長岡総合車両センター 長ナオ (旧長岡総合車両所,長岡府,北工大前駅以北) 本郷総合車両センター 長ほご (元田原電鉄本郷総合車両センターの一部) 本郷総合車両センター椛ノ宮派出所 長ほご (元田原電鉄本郷総合車両センター椛ノ宮派出所) 米浜車両センター 長ヨネ () 菱谷車両センター 長ヒシ () 浦上車両センター 長ウラ 長岡運輸区 長ナユ (車両配置なし,長岡総合車両センター内併設) 三沢運輸区 長ミサ (車両配置なし,長岡府三沢市中区,三沢駅以北) 三沢留置線 長ミリ (車両配置なし,長岡府三沢市中区,三沢駅以北) 東島支社 本台総合車両センター 東モダ (旧本台総合車両所,東島都和城区,高口駅) 本台車両基地 東モソ (旧本台総合車両所,東島都和城区,高口駅以) 山口運輸区 東やゆ (車両配置なし,山口車両センター内併設) 池崎運輸区東イケ (車両配置なし,東島都池崎区,鳥山駅以西) 豊川支社 豊川車両センター 豊トヨ (旧樋田車両所,東島都豊川市豊川区,樋田駅以西) 籠山寺車両センター 豊ミタ (旧籠山寺車両所,東島都松沼市五木区,籠山寺駅以西) ER静川(石屋支社) 苫屋総合車両センター313系0番台6両編成10本 313系5000番台4両編成13本 8両編成13本 6両編成4本 223系7000番台8両編成6本 4両編成6本 287系6両編成2本 681系6両編成2本 稲原総合車両センター313系0番台6両編成20本 313系5000番台4両編成13本 8両編成13本 6両編成4本 223系7000番台8両編成17本 4両編成17本 田原電鉄(藤山和也) 田原支社 本郷総合車両センター本所(田ホコ:田原市本郷区) N1000系1000形 10連×55本 5連×35本 N1000系2000形 10連×15本 5連×30本 N1000系4000形 10連×3本 N1000系3000形 10連×32本 5連×15本 N1000系10000形 10連×15本 5連×10本 9000系 牽引2両 検測3連×1本 田原支社 柑子町電車区(田コシ:田原県柑子町市) N1000系1000形 8連×15本 6連×8本 4連×10本 N1000系10000形 8両×5本 4両×5本 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター本所(南ヒス:川野県見島市) N1000系5000形 4連×10本 南部地域支社 ひらすみ総合車両センター大海崎派出(南ヒス:田原県大海崎市) キハ6000形 3両 キハ187系 2連×5本(0・1000番台2本,10・1010番台1本,500・1500番台2本) 9000系 牽引2両 検測3連×1本 貨物牽引用EF65形 2両 DD51形 2両 PDL901形 4両 西部本社 桜花総合車両センター N1000系1000形 10連×40本 館川鉄道(Raptor) 日下総合車両基地(日ヒシ) 1000系 8連×12本 4000系 8連×4本 5000系 8連×4本 10連×2本 C001系 検査車両 3連×1本 西麗車両基地(西セレ) 1000系 8連×7本 3000系 8連×9本 都市公団(北総9100) 光之台支社 新茂名総合車両センター(茂名電車区) ※どちらも同じ場所にあります 10系 10両×8本 10N系 8両×9本 20系 10両×10本 8両×2本 1000系 10両×4本 8両×5本 4020系用6両×3本 2000系 10両×5本 8両×4本 3000系 8両×11本 4000系 10両×7本 4020系(中間に、1000系車両を使用) 2両×3本 5000系 10両×3本 8両×2本 5500系 10両×5本 8両×1本 5560系 10両×10本 8両2本 5700系 6両×7本 4両×8本 5070系 6両×6本 4両×7本 7000系 4両×11本 9100系 ただいま委託製造中 計画10両×17本 8両×9本 RST600系 6両×5本 4両×5本 RST600系1000番台 6両×5本 4両×5本 RST600系6000番台 6両×3本 4両×4本 RST20000系 6両×5本 4両×6本 A01 γtrain 9両×1本 A01 μtrain 3両×1本 6両×2本 茂名貨物区 EF80 4両 EF80-400 3両 PDL-901 4両 A01 3両 港町派出検車区 300系 4両×3本 600系 4両×2本 朝倉検車区 2000N系 8両×2本 2000-R系 8両24本(増備中) MXネットワーク(MarKuBeX) 石屋本区、環状区車両センター E231L 10両x3本 E257-30M0 6両x3本 予定2010 E257-30M1 4両x18本 209-0M0 10両x20本(一部大東島地区転属予定) 209-1M0 8両x10本(全部大東島地区転属予定) 209-2M0 10両x18本 M209-NG1L 10両x1本+5本予定2010 M209-NG1O 10両x10本 予定2009年未 石屋本区 川阪車両センター 209-0M1 10両x30本 宮阪区 南神埼ニュータウン車両センター 209-3MT 10両x8本 6両x7本 4両x7本 M209-NG3T 10両x5本 6両x5本 4両x5本 予定2010 E257-33MT 6両x6本 4両x6本 大東島地区 北牧田車両センター 209-1M2 8両x10本 (209-1M0に改造する) 209-0M2 10両x10本 (209-0M0に改造する) M209-NGOH 10両 35本 8両x5本 荻沢電鉄グループ(亀山茂則) 荻沢・愛浜地区 荻オギ:荻沢検車区(東島県大久保郡荻沢町、荻沢駅徒歩5分) 荻鉄最古の車両基地で、東風ヶ丘本線の車両が配属されている。 荻ユダ:夕陽台検車区(東島県夕日台市、夕陽台駅隣接) 荻鉄最大の車両基地であり、荻沢車輌製造(株)の荻沢工場が隣接している。 愛アイ:愛浜検車区(愛浜県愛浜市、西愛浜駅隣接) 荻沢地区唯一の特急車輌配備区。 東オキ:沖輪台車庫 静タイ:太井町車庫 河コウ:河和車庫 東アハ:東浜車庫 愛ニシ:西坂車庫 荻ニザ:西崎車庫 荻ニヤ:西安島車庫 子会社所属 鶴ツオ:鶴岡車庫(若川電鉄) 愛アコ:愛浜港車庫(愛浜臨海鉄道) 荻シセ:荻沢車輛製造荻沢工場(夕日台検車区隣接) 静川地区 静シズ:静川検車区 静フジ:藤川車庫 子会社所属 荻シシ:荻沢車輛製造静川工場(静川検車区隣接) 首都圏都市開発鉄道 静川県内 大瀬車両基地 神仙寺留置線 空俣留置線 白原検車区 更新ノート 美野里電鉄の車両基地について加筆。 -- とりのすけ (2009-09-22 12 48 19) 田原電鉄の車両基地を追加 -- 藤山和也 (2009-09-22 14 23) 都市公団の車両基地を追加 -- 北総9100 (2009-09-22 19 55) MXネットワークの車両基地を追加 -- MarKuBeX (2009-09-22 20 23) MXネットワークの車両案内改正 -- MarKuBeX (2009-11-19 22 08 AEDT) MXネットワークの大東島地区車両基地追加 -- MarKuBeX (2009-11-19 22 08 AEDT) 荻鉄電車関連を追記。 -- 亀山茂則 (2010-02-11 12 40 04) 首都圏都市開発鉄道の項目を追加 -- 首都圏都市開発鉄道 (2010-11-24 18 35 40) 名前 コメント
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ここはネットワーク対戦の対戦仕様についてのページ。 ロビーと対戦部屋の使い方についてはネットワーク対戦(使い方)を参照。 作成された対戦部屋内に2人以上のユーザーがいれば対戦できる。 ボルテージ サバイバル基本ルール 難易度 メタルブロック レベル 攻撃 相殺 おじゃまブロックの予告 おじゃまブロック ライン競争基本ルール 難易度 メタルブロック レベル ボルテージ プレイヤーごとに設けられている数値の一つで、初期値が0、最大値が1である。 ボルテージはレベルとおじゃまブロックの発生量に関係している。 ボルテージの計算式は以下の通り。 ボルテージ=(コンボ値+累計連鎖数+経過時間×6)÷1000 コンボ値 ラインやコンボによって加算される値。 ラインのみならライン数が加算される。 コンボの場合はコンボが発生するたびに、その時のライン数×連鎖数が加算される。 累計連鎖数 プレイヤー全員が発生させた連鎖数の累計。 連鎖が終了すると加算される。 累計なので、例えば5連鎖が2回発生すれば、累計連鎖数は10となる。 プレイヤー全員が対象となるため、対戦人数が多いほどボルテージは上がりやすくなる。 経過時間 対戦が経過した時間(秒)。 時間が経過するたびに加算される。 そのため、 何もしなくても約3分でボルテージは最大になる。 サバイバル 基本ルール おじゃまブロックを押し付けあうモード。 最後の一人が決まるとゲーム終了となる。 レートは最後に残った一人が独占する。 難易度 「とてもかんたん」「かんたん」「普通」「難しい」「とても難しい」の5つがある。 難易度によって開始レベルが異なり、順にLv0、20、40、60、80からである。 エクストリームオプションをONにした場合は、Lvが+100される。 メタルブロック 対戦開始時には、プレイゾーンの半分の高さまでメタルブロックが積まれている。 一段ごとに一か所だけ隙間が空いているので、これを上手く利用してコンボを狙う。 メタルブロックをコンボによって消すと、コンボの終了時にプレイゾーンの半分の高さになるまで下から追加される。 また、一度のコンボでメタルブロックをすべて消した場合は、その時点で(コンボの途中であっても)追加される。 ほとんどのおじゃまブロックはメタルブロックであるため、おじゃまブロックがフィールドの半分以下の位置に下りないと、下からは追加されない。 レベル 対戦中は自分のプレイによって、相手のレベルが上がる。 具体的には、操作ブロックを1つ置くたびにボルテージ×100だけ経験値が溜まり、経験値が100溜まるたびにレベルが1上がる。 そのため、自分のボルテージが溜まるほど相手のレベルが上がりやすくなる。 攻撃 自分側におじゃまブロックの予告がない場合、相手におじゃまブロックを送りつけて攻撃することができる。 おじゃまブロックの発生量の計算式は以下の通り。 おじゃまブロックの発生量=(コンボによるスコア÷1000+連鎖によるスコア÷100+300×全消し回数)×自分のボルテージ×相手のボルテージ ※便宜上このような式で書いているが、実際には各要素によっておじゃまブロックが発生するタイミングは異なるため正確ではない。 ※送られるおじゃまブロックの量は、対戦人数によって分散されない。 コンボによるスコア ラインやコンボによって発生した得点。 ラインやコンボが発生するたびに加算される。 連鎖によるスコア 連鎖によって発生した得点。 連鎖が終了した時に加算される。 全消し回数 メタルブロックを全消しした回数。 全消しするたびに加算される。 相殺 自分側におじゃまブロックの予告がある場合、予告されているおじゃまブロックを相殺することができる。 相殺では、攻撃する場合の2倍の威力になる。 ただし、おじゃまブロックを相殺しきると本来の威力に戻る。 ラインが発生するたびに相殺が発動するため、2倍のままの威力で相手におじゃまブロックが送られるわけではない。 おじゃまブロックの予告 相手からの攻撃があると、おじゃまの予告と予告ゲージが表示される。 おじゃまの予告は送られてきたおじゃまブロックの量を表し、何も書いていないものが1個分、[10]が10個分、[100]が100個分、[ ! ]が1000個分である。 予告ゲージは時間の経過とともに減少していくが、連鎖中は一時的に停止する。 ただし、相殺するたびに時間経過での予告ゲージの減少は加速する。 ゲージが0になった時に操作しているブロックを設置すると(連鎖が発生した場合は連鎖が終了すると)、おじゃまブロックが降ってくる。 おじゃまブロックを降らせるか予告をすべて相殺すると、予告ゲージおよびゲージの減少速度はリセットされる。 なお、予告されている時にさらに相手からの攻撃があっても、予告ゲージはリセットされない。 おじゃまブロック おじゃまブロックは一段ごとに一か所だけ隙間がある状態で、おじゃまの予告と同数だけ降ってくる。 ただし、一度に降ってくるおじゃまブロックは、大ブロックで最大56個、中ブロックで最大90個、小ブロックで最大240個である。 おじゃまブロックは基本的にメタルブロックである。 しかし、端数(一段分に満たない数のおじゃまブロック)が発生する場合、端数分はメタルカラーブロックとなる。 端数分はメタルブロックのおじゃまブロックより下に配置されて降ってくる。 ライン競争 基本ルール より早く目標のライン数を消すモード。 右側のゲージには目標値までの達成状況が表示されており、目標値の10%を通過するたびに達成率が通知される。 目標のライン数を消した時点でのタイムがクリアタイムとなる。 早くクリアした順に1位から順位が決まる。 途中でゲームオーバーした場合、早くゲームオーバーした順にビリから順位が決まる。 全員の順位が確定した時点でゲーム終了となる。 レートは順位によって配分される。 難易度 「100Line」「200Line」「300Line」「500Line」「1000Line」の5つがある。 これらは目標 (ノルマ) となるライン数のことである。 メタルブロック ゲーム開始時には、プレイゾーンの半分の高さまでメタルブロックが積まれている。 一段ごとに一か所だけ隙間が空いているので、これを上手く利用してラインを狙う。 メタルブロックを消すと、その段数分だけ下からメタルブロックが追加される。 また、1度のコンボでメタルブロックをすべて消した場合は、その時点で(コンボの途中であっても)追加される。 レベル 対戦中は自分のプレイによって、相手のレベルが上がる。 具体的には、操作ブロックを1つ置くたびにボルテージ×100だけ経験値が溜まり、経験値が100溜まるたびにレベルが1上がる。 そのため、自分のボルテージが溜まるほど相手のレベルが上がりやすくなる。
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いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド かけあがれ!いのち尽きる……その前に! ソフト紹介 神々が住まう巨大な塔をかけあがる、縦スクロールのギリギリジャンプアクションゲームです。 呪われた体を持つ主人公は、時が過ぎるごとに体力が減少しますので、いのち尽きる前にステージのゴールを目指しましょう。 「ギリギリジャンプ」で敵やワナをかわすスリルと、「飛行」して一気にステージを突破するスピード感を、シンプルな操作で楽しむことができます。 ステージの数やバリエーションも豊富で、遊び応えも充分です。 ■メーカー トムクリエイト ■配信開始日 2010年8月4日(水) ■ジャンル 縦スクロールジャンプアクション ■必要ブロック数 33ブロック ■DSiポイント 200ポイント ■プレイ人数 1人 インターネットに接続されたニンテンドーDSiから、ニンテンドーDSiショップでご購入いただけます。 (店頭では販売しておりません) ご購入にはニンテンドーDSiポイントが必要です。 ニンテンドーDSiウェアは、ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Liteでは遊べません。 裏技、攻略、うわさなどを投稿する! 名前 コメント あなたは、このゲームを持っていますか? 選択肢 投票 持っている (10) 持っていない (1) 動画 攻略サイト トムクリエイト、DSiウェア「いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド ... 4Gamer.net ― DSiウェア「いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド」,本日 ... 絶対SIMPLE主義 正統派かつ、程良いゆるさ「いざ!かけあがれ!タワー ... 商品購入 ©TOM CREATE 2010 © 2010 任天堂ゲーム広場
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 横山だいすけ 2017年度 マキタスポーツ 2013年度 内川蓮生 2018年度 ナイア 2018年度 古坂大魔王 2018年度 和泉宗平 2018年度 小林亮太 2014年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 中川家礼二 2017年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 眉村ちあき 2019年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 物語 ある依頼で造った巨大ロボットが評価され、調子に乗り大量生産してしまったロボコ。しかし、流行を超小型ロボットにもっていかれ大損失を抱えてしまったロボコは倒産の危機に陥ってしまった。さらに、休暇から帰ってきた経理の横山さんは現状を見て大激怒してしまった。そこへ、ロボットチャンピオンシップの話が飛び込んできた。参加の資格があるかと言う大会責任者のイズミを納得させ参加することに。決勝戦にてコサカが率いる「インフィニティロボティクス」に見事勝利し、優勝賞金によってロボコは倒産を免れた。さらに、世界から注目を集める存在となった。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。ロボコの工場長を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの技術は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。トラブルに巻き込まれやすい。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、頼りがいがある。 横山さん:横山だいすけ ロボコの経理担当。歌がとても得意。不思議なことが好き。 Dr.マッキー:マキタスポーツ 伝説のエンジニア。人に厳しくロボットに甘い。 ら・ビットくん レオが拾った検索ロボット。名前は投票により決まった。 レオ:内川蓮生 ロボコのみならい社員。エンジニアに憧れている。 ナイア:ナイア ロボコのみならい社員。ロボメイトに憧れている。 コサカ:古坂大魔王 ライバル会社のインフィニティロボティクスのCEO。 イズミ:和泉宗平 ロボットチャンピオンシップの大会責任者。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元伝説の漫画家「マス子・M・マス雄」は教師となったが答案の採点をめんどくさがっている。そこへ、イトウくんがやってきて採点をさせる。最後は「全部満点で」と言うのがきまりとなっている。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 漫画家から転職した。採点をめんどくさがっている。 イトウくん:いとうせいこう 編集者から転職した。現在は理事長の座にいる。 ビットスポーツNEO 内容 アナウンサーいとうと解説のロベルトますのがありえない技が繰り出されるビットスポーツを観戦する。選手の顔は、レギュラー出演者の顔。一部にCGが使われる。 登場人物 アナウンサーいとう:いとうせいこう ビットスポーツの実況担当。 ロベルトますの:升野英知 ビットスポーツの解説担当。 全力!通学王 内容 突破した先にある究極学園を目指しカネコとウチカワが、はんぱねぇ通学路を通学する物語。2人は通学奥義を使いはんぱねぇ通学路を突破する。 登場人物 カネコ:金子貴俊 究極学園を目指す熱い男。 ウチカワ:内川蓮生 カネコとともに究極学園を目指す。 崖の上のナヤミーナ 内容 すぐに悩んでしまうナヤミーナ姫を救うため、キザシの国の妖精のフロッケがその悩みごとをキザシとして紹介し、ナヤミーナ姫を安心させる。 登場人物 ナヤミーナ姫:中田あすみ 崖の上に住むお姫様。すぐに悩んでしまう。 フロッケ:中川家礼二 キザシの国の妖精。ナヤミーナ姫が悩むと飛んでくる。 戦慄のバケバケ団 内容 マキタノオロチを団長とするバケバケ団は、視聴者の考えたおばけを紹介し、悪い子の元に送り込む。 登場人物 マキタノオロチ:マキタスポーツ バケバケ団の団長。おばけも怖がるおばけ。 ダイマーオ:後藤大 バケバケ団の団員。おばけ界のプリンス。 デス マリーナ:マリナ・アイコルツ バケバケ団の団員。外国から来た見習い。 週刊クンクン 内容 週刊クンクンの記者であるタカとスケはライバル同士で、いつもトップ争いをしている。2人は相手の見つけた記事に対していろいろな想像を膨らませてしまう。 登場人物 タカ:金子貴俊 週刊クンクンの記者。 スケ:横山だいすけ 週刊クンクンの記者。 マーメイドちゃんは海の底 内容 海の歌姫のマーメイドちゃんが視聴者の海に沈めたい恥ずかしかった出来事を歌にして、フォローして歌い上げる。 登場人物 マーメイドちゃん:眉村ちあき 海の底の歌姫。歌を作るのが得意。 ヨコヤマン・ラプソディ 内容 伝説のロックスター「ヨコヤマン」のライブは伸ばした言葉を最後につけた文を叫び、観客が答えるコール&レスポンスで盛り上がる。 登場人物 ヨコヤマン:横山だいすけ ライブが超人気な伝説のロックスター。 タンゴリラッパー 内容 ミニゲームのコーナー。3つの単語でできたつながる言葉の2つをMCゴリラが言うのでレギュラーの3人とチャレンジャーが残りの1つを言えれば成功。 登場人物 サトー:佐藤永典 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 ヒロキ:寺坂尚呂己 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 リョータ:小林亮太 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 MCゴリラ:いとうせいこう このゲームの司会。 ジャンクエストポン! 内容 モンスターを倒すぼうけんをしている、ジャンマスターのケンがモンスターをじゃんけんで倒す。じゃんけんをするデータ放送のゲームがある。 登場人物 ケン:山下大輝 ジャンマスター。モンスターを倒すぼうけんをしている。 GO!GO!社長ちゃん 内容 倒産寸前の会社「ナンデモカンパニー」を世界一にするため、社長ちゃんと拭く助が商品を生産していく。商品を投票するデータ放送のゲームがある。イラストは、AC部が担当する。 登場人物 社長ちゃん:恒松あゆみ ナンデモカンパニーの社長の男の子。 拭く助:三宅貴大 社長ちゃんの秘書。関西弁で喋る。 あはれ!名作くん 内容 アニメコーナー。名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの姿をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。ロボットと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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(・ε・メ)ども、わし 私が部長です。 (  ̄▽ ̄)部長とうとう登場ですね。 (・ε・メ)わしも待ちくたびれた。我慢できず作者に直談判してようやく登場した。 (  ̄▽ ̄)作者に直談判?ですか (・ε・メ)ま!ちょっとポカッ!とな♪簡単だったぞ ( ; ̄▽ ̄)やっぱりパワープレーか (・ε・メ)))))ま!また顔出す ( ̄0 ̄; (  ̄▽ ̄) (・ε・。)))部長とうとう登場したって? (  ̄▽ ̄)bご機嫌だったぞ (・ε・。)ふーん